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[原创]SD街头快打-快打旋风(美版)速攻9:07

本主题由 西坡 于 2008-2-3 17:14 加入精华

[原创]SD街头快打-快打旋风(美版)速攻9:07

游戏:SD街头快打-快打旋风(美版)(点击下载)
录像长度:9:07
重录像次数:14814
录像描述:
目标最速
允许受到伤害(这里的伤害指的不是被攻击,而是使用AB强压后的自动伤害)
允许游戏人物死亡
Manipulates luck
ROM选择美版,主要是speedrun的国际化。logo信息虽然多出了近5秒,但是不影响里面的内容。因为日版和美版的具体到细节都是几乎一样的。
改进:在使用logo更长的美版的情况下,改进了这部fight的游戏77秒。这是我在前期没有预料的事情。其中除了在2、4关卡收尾阶段奖励的信息通过快速捡拾法跳跃之外,其余的改进都是通过Manipulates luck的技术
SD快打的总体流程不长,tool-assisted下大约可以在10分钟以内完成。但是过强的随机性使得以这款游戏为题材的作品的提升冗余相比其他fight的作品要大为提高。参考其他fight类型的游戏例如双截龙和忍者神龟,除了坐标之外,其余均为游戏固化属性。而SD快打的随机性除了改变坐标之外,还可以左右敌人的数量、血槽以及个体的属性。
0063:这是SD快打的一个计数器的内存,也是制作tool-assisted下我所参考的最重要的内存。我们知道所有的fight类型的游戏在同一时间都不会有超过一定数目的敌人的同时出现(SD中不会同时出现超过2名敌人)。当有超过2名敌人时,后者将以前者最早的死亡作为自己出现的触发条件,并滞后一定的时间出现,这个滞后的时间以某个内存作为计数器倒计时。基本所有的fight类型的作品都是这样的规律,而且计数指标基本都是固化,无法改变,也就是说绝大多数的fight类型的游戏都没有必要参考这个计数器的内存。但是当我在第二次改进的时候,我发现一个比较重要的问题,我发现并不是消灭的越快,下一个敌人就会出现的越早,有时候慢一些,换回的时间可能更多。我开始猜想SD的那个计数器是不是不是固化的,而是随机的。如果是随机的,那我就可以利用Manipulates luck的技术去控制它,这是大大有利于我的改进的。当我找到0063的时候,我喜出望外,结果正如我所料。这个计数器是随机的,而且是可控制的,它的数值一般大约在90-255之间,显然是太大了。当我打完一个敌人之后要足足等上这么长的时间,这就是为什么前期我花了10:24才完成。经过我Manipulates luck的严格的控制,我把这个计数器的指标基本维持在30帧或者60帧的两个范围里面,这样我就不必等上过多的时间,虽然可能在之前有少量时间的浪费,也是值得的,后期可能换回更大的提升空间。
其余内存:
1P的x坐标0360
1P的y坐标03C0
第一个敌人的x坐标(含BOSS)036C
第一个敌人的y坐标(含BOSS)03CC
第一个敌人的血槽(含BOSS)049C
第二个敌人的x坐标036D
第二个敌人的y坐标03CD
第二个敌人的血槽049D

录像附件:(点击下载)
         

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终于出品了,顶了,9:07,不知道有没有进9分内的可能~~
目前“裸裤男”ZERO1NOMAL1周目最速记录?迟早有一天打破它~~

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回个帖 看看有什么隐藏的东东
其实EFC也没什么 只不过是一个介于牛A与牛C之间的论坛罢了

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Manipulates luck技术加上DEBUG的运用果然是制作录像的精髓,看下隐藏的东东。

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真的是非常大的改进!
对于随即性的游戏,难点并不在于操作,而是掌握随即
看来我还是不太擅长这类游戏~~~
童年的回忆~我喜欢!

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好东西,比上一个录像快了将近40秒哦

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引用:
原帖由 PC菜鸟 于 2008-1-25 13:47 发表
终于出品了,顶了,9:07,不知道有没有进9分内的可能~~
不知道,这个游戏的随机性,使得提升的冗余有着深不可测的可能性。
引用:
原帖由 空当接龙 于 2008-1-26 23:52 发表
好东西,比上一个录像快了将近40秒哦
应当说9:45秒是一个未成品的录像。比起早期提交的正式作品10:24是77秒的提升。

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ding!!!

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很大的改善,同意票……
世界权威最速录像站点TASvideos
http://tasvideos.org/

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好帅啊

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呵呵 果然都是好东西啊

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................

不错!

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天哪,神人呀

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不知道第四关连续跳楼是什么意思?

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引用:
原帖由 ly70707 于 2008-6-22 10:38 发表
不知道第四关连续跳楼是什么意思?
利用无敌时间第1时间抓住敌人
目前“裸裤男”ZERO1NOMAL1周目最速记录?迟早有一天打破它~~

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看看隐藏的东西

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看了不知道多少遍,才发现没留言,哎,太没素质了。。。不好意思啊。

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你用第2个快速通关我看看

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