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[原创]忍者龙剑传3(日版)无伤速攻11:17

本主题由 西坡 于 2008-1-13 14:52 加入精华

[原创]忍者龙剑传3(日版)无伤速攻11:17

游戏:忍者龙剑传3(日版)(点击下载)
录像长度:11:17
重录次数:23759
录像描述:和上次的录像相比,完善了一些细节,减少忍术使用,上墙方法经过对比,采用S的“左A—右—右A—左A—右—右A—左A—右”的方法,第2-4关及每关boss战后的时间为无聊的等待时间,我尽量做些有趣的动作使它看起来不那么无聊。为了使录像看起来不会和其他人的录像过于相似,我做了一些“无伤大雅”的修改。
第一关:略。
第二关:boss战我不想模仿,所以把上次自己的打法稍稍改进了下,比原著慢了5帧。
第三关:boss战由于不能损血,从左边的平台下方过去。
第四关:boss战依然是为了无伤而改变打法。
第五关:略。
第六关:冰面使用滑步,沼泽地使用“前—空—前—空”的走法,6-1关不知道为什么无法躲过左边过来的飞行机器,所以只有舍弃下面的大刀,到6-5才接,不过基本没什么影响。
第七关:在7-2关上部,我发现怪盗爬右墙的走法会比直接从左边的平台上向上跳要快。
第七关只改进了12帧,第一处是7-2,走近右墙不借助左边平台直接向上爬会快一点,另外是第二个boss,我发现S的打法几乎是唯一的,因为他的站位是唯一的,在左边平台最右端,刚好掉下去的位置,按一下左,这个特殊的位置使得每次跳起都可以多攻击一次。

录像附件:(点击下载)
         

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自从S使用了“上A”的BUG以后,一直想修改我以前的无伤,正巧赶上我录松鼠系列,所以拖延了~不过LZ为什么一直不使用美版呢?
录象整体而言很精彩,作者观察也很入微。7-2里的第二处翻右墙的确会比跳平台快。
另外,高速攀爬的方法,个人感觉“右A”这一下有点多余,并且最古老的“左A+右+右+右”的4F循环和3F循环差别并不大,在离开墙的时候,4F跳只需要提前的2次循环内空一F就可以溺补位置的空缺
PS:作者的工作态度的确很认真,虽然不是最速录象,但是每一贞也是认真对待,就象录最速一样

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以前玩的都是日版,美版没玩过,不熟悉。

老实说,第七关处理得并不好,尤其是boss战,第二个boss战明显比原作慢了,我正在尝试着修正。

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对于无伤速攻来说,选择日版显然是一个正确的选择。这个作品完成得很不错,就是没有足够的亮点。

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在无伤的限制下,选择日版的ROM,减少了不必要的停顿,武器配备方面也符合了游戏进程的需要。总体上没有很大的缺陷。
通过!作为原美版无伤速攻作品的改进作品发布。

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下个录象还得回帖

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实际上可以不用下......

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为了下录像

MaHuiqin,YangSiying,MaYang,MaKe,MaSicong.

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我看看怎么样,,,

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很是钦佩...
下个录象瞅瞅怎么操作的.
为啥我跳一次只能出两刀.
而实战时刚出一刀就让敌人把我碰了.
看来我技术还不是一般的差劲...

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很厉害!
也很佩服作者的耐心!

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第一章的boss没法说。

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请问查威大哥你10分30秒的时候那个地方怎么上的.
我为什么跳起来抓不住那个墙?

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身体完全到墙外,然后向右才能抓住墙。
话说每次录完之后过了段时间总是会觉得漏洞百出,然后YY出一些改进方案~~~

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谢谢分享

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来就看到这个 下来学习

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做这么一个录像要花去多少时间啊。钦佩了。

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ffff

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内涵,玩得没话说

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精彩!!!!!

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