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[原创]机器人大战(日版)速攻22:57

本主题由 西坡 于 2008-1-13 14:52 加入精华

[原创]机器人大战(日版)速攻22:57

游戏:机器人大战(日版)(点击下载)
录像长度:22:57
重录次数:10142
录像描述:挺简单且手感很好的一款游戏。
每2颗子弹间的时间间隔是固定的(16帧),后面的子弹不会因为前面的子弹消失而提前发出,因此boss战中站远站近都无所谓,只需在给boss最后一击时近身即可,其余时候为了保证每颗子弹能在第一时间发出并击中boss,部分地方采取故意损血的方法,用身体撞上敌人的子弹,为自己的子弹开辟前进的道路。
在空中和水中,A键和B键的子弹不同,但威力相同(我不会debug血量,这个是我计算2种子弹打死boss所需子弹数量后得出的结论,2种子弹打死boss所需的子弹数量是相同的)
最后一关的迷宫我在里面转悠了一个下午,得出了数种方案,经过对比,选择了这种方案。该迷宫的基本走法是4种颜色的小boss每种至少打死一个。然后才能去打最终boss。
最终boss一开始升入空中,这段时间在地面是无法攻击的,因此我选择一直损血,站在boss的头上,每2颗子弹会有一颗击中它(另一颗太高无法击中)。
PS:这个录像是我这几天加班加点赶出来的,做完这个后就得准备期末考试了,悲哀~~~~

录像附件:(点击下载)
         

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完成得很不错嗯....我刚刚又超了古巴1秒 很开心~~~~~

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这个游戏看上去非常得有趣,花样很多,海陆空的场景都有,画面和声效方面也很棒。作为首个录像,应该是作为后续改进作品的典范,即使是偶尔的错误路径,也是允许的。总体上作品很出色。

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基本没有什么问题。提两点意见,路经可能有些不对,应该可以有更近的方案。在操作飞机的时候,过早的在屏幕外面打击敌人,给人预先知晓的感觉,而且这样显得比较单调。
审核通过~!

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恩。谢谢。我会再改进的。

老实说。我从没看过飞行类的录像。不知道该怎么弄。。。

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其实该游戏里有很大一部分内容是自动拖屏,对于这样的自动卷轴,单纯一种打法很容易给观赏者审美疲劳,尽量多SHOW一些操作,多一些看点。

建议LZ看一下沙罗曼蛇1代的TAS,全程自动卷轴,但是以精彩的打法演示上了TAS~~

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调试一下路径、其他的方案以及可能存在的Bug。游戏虽然比较可爱,但是这个视频表现的有些单一。

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= =这根本不是机战...

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