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[原创]赤色要塞(美版)双人速攻7:37

本主题由 西坡 于 2008-9-28 15:01 加入精华

[原创]赤色要塞(美版)双人速攻7:37

游戏:赤色要塞(美版) (点击下载)
录像长度:7:37
重录像次数:14042

录像描述:

目标最速
允许死亡(仅仅是为了好玩)
双人一控二的策略
利用双人操作的特点,提升了TheAxeMan的纪录47秒。

武器搭配上选择四花导弹搭配一级导弹的方式,导弹的速度值得信赖。
延时:这个游戏的延时来自于两点。一是敌军数量,尤其是当前子弹的数量,决定了坐标内存的数量,同时影响着延时。另一方面,就是我军的导弹,四花子弹是很容易造成大量延时。因此,在一般情况下,我选择了子弹的攻击方式。我认为两个人带来的操作延时比较厉害,但是如果合理搭配攻击方式,可以有效降低延时。但是并说明消灭敌人一定会减少延时,射击本身会带来延时,所以在很多地方,我们不需要射击,我们甚至如果强行通过,忍受暂时一点点地延时,带来的效益可能更高。
随机性:射击游戏的随机性总是最强的。我这里主要谈的是三点。1,使用Manipulates luck技术尽量较少无谓的随机敌人。2,logo每过一关的过场动画长度不是固定的,而是根据操作决定的(我们事先不知道什么操作会产生什么样的logo效果,所以就是随机的),其中的差距可能多达5-6帧,因为把握这样的随机性很关键。3,第三关的电网,TheAxeMan总共在那里停顿了2次完整地电网时间,而我一次也没有停顿就通过了,原因是我在进入电网地带之前,作了3-4帧的停顿,让随机的电网的效应发生不同步,这样我就能顺利无障碍地通过。
游戏没有Debug,因为我觉得没必要。

录像附件:(点击下载)
         

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一级导弹确实是个不错的选择……

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很强大!

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