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[原创]三目童子(日版)速攻16:11

本主题由 西坡 于 2008-1-13 14:54 加入精华

[原创]三目童子(日版)速攻16:11

游戏:三目童子(日版)点击下载)
录像长度:16:11
重录像次数:16158

录像描述:三目童子速攻录像
目标最速
允许受到伤害
难度最高
以前已经制作过好几次。最近的一次最速的作品是去年的VirtuaNES录像,自然不够专业。对于ECCO(刘聪)的作品,因为不是最高难度,所以不被发布。现在这个录像,参考了我本人以前和ECCO的作品。在行走方式上作了改进,提升了28秒。
Normal的敌军HP高出easy一半左右。红色神鹰的攻击机制是每5帧为2HP的伤害;普通高频攻击是每2帧为1HP的伤害,但是每三次射击会有较长的停顿。所以我在BOSS战的时候进行了不少的调试——在使用红色神鹰搭配子弹方式的时候,并不是采用高频射击,因为连续的打击会造成攻击伤害的滞后,以三目童子的机制,最大的攻击不超过每2帧为1HP的伤害,因此BOSS战的方针就是让1HP的子弹所产生的攻击滞后,最多不超过2帧,因此我的射击的频率是无序性的,理论上最大攻击机制可为每6-7帧3HP的打击。
录像附件:(点击下载)
         

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西坡做三目童子的录象好像从来都不吃BOSS掉的金币 呵呵

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零钱币是我的风格~~~就和滑部一样。宗旨是使游戏更酷一些。当然也不全是,至少我认为吃了某些钱币,会造成延时。貌似第一关BOSS结束如果吃了钱币,就会慢一帧,或许是我自己看错了。

另外某些说明我觉得只能意会,语言道不明白。

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似乎三目的BOSS受创是无限制的,这样的话可以尽可能地给予BOSS重击

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并不看好红色神鹰的威力,事实上红色神鹰的威力还不如高频射击,惟有巧妙地搭配射击才能给与重创。但是这种单人单发子弹伤害1HP并带有攻击延时的模式,最大攻击的效率不会高于每2帧1HP。

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最好有VMV下载

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不可能吧......
VMV是VNES的录象文件.
这里的录象都是用FCEU录的,不可能会有VMV文件的。。。

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...

不错啊!

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很厉害要了~~~

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haha

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好厉害的计算...

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牛X``很是嚣张`

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下载下来看

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看看隐藏

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拿录象...

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下载下来看

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佩服!!

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