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[原创]赤影战士(日版)速攻9:48

本主题由 西坡 于 2008-1-13 14:57 加入精华
看上去是一部十分强大的录像,忍者来去无影的精神被你发挥的淋漓尽致。飞镖,炸弹(很多人习惯说是“夜明珠”)还有Bug的运用,出神入化。
录像说明文字太少,请补上一些内容。还有就是注意录像发布格式。

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刚看完,做的非常的好!不知道你是否已经发到TAS上去了,期待你的录像能通过审核!~

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希望看到能有更多高手来EFC发录像,那我就有眼福了。

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好厉害,有些地方的跳跃和翻墙还是第一次看到。

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好强大
不知道还能不能再快点

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[原创]赤影战士(日版)速攻9:48

游戏:赤影战士(日版)(点击下载)
录像长度:9:48
重录像次数:32650
录像描述:参考了西坡、永恒怪盗、红白超人的录像,用FA细化。

跳跃高度有4种:1帧跳、3帧跳、4帧跳和5帧跳。
奇速度定则:水平速度为奇数时恒优于为偶数时,包括正常加速与攻击加速两种情况。
在梯子上、桅杆下等地方按着左/右可以保持横向加速。
根据研究,飞镖加速比刀快,所以顺路的飞镖都拾取了。
BOSS HP:
Stage 1-1:16
Stage 1-4:16
Stage 2-1:8(越低越快)
Stage 2-3:16
Stage 3-1:32(打到14后变快)
Stage 4-3:24(人、鸟共用,打到11以下时变身)+ 28
Stage 5-2:100(打到7开始变红加速)
雷击的伤害值恒为7,对于Stage 2-1和Stage 3-1的Boss无效,对于Stage 4-3的Boss前一形态能击中两次(人、鸟)并能使其长时间不移动。由于炸弹很快,因此只在Stage 1-4、Stage 4-3、Stage 5-2使用了雷击。
最小伤害周期是9帧(需要从特定帧开始攻击循环),而炸弹是稳定于10帧的。
Stage 3-1、Stage 4-1通过杀敌减少延迟。
Stage 4-2和Stage 5-1主要利用了2种挤进墙壁的BUG,但受到屏幕卷动的制约。
而且Stage 4-2中,传送带上逆行时如果不在狭窄通道中跳跃会非常慢,因此我在多处改道。
有些地方由于走得比以前快很多,敌人的行为发生变化。如Stage 3-1最后、Stage 4-1上升段必须躲子弹(红白超人的录像中无须),而Stage 4-2第一个忍者面朝右方。
最终战斗中,由于在Boss第三次跳跃前就使其暴走,因此当其跳到右边后会立即跳回左边。
注:Kage (J) [!]是Good Dump,和论坛上的日版ROM兼容。
录像附件:(点击下载)
         

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这种不杀敌的录像不太喜欢,全敌杀不伤血最高难度双人通关的就喜欢了.

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真的是强大!

用实力证明了日版赤影也杀进了10分钟!里面之精华真的是.........啥都不说了,顶!

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录像区建议第三条:我们不仅注重速攻类作品,对极限类、创意类以及攻略类等都十分欣赏。如果您的无伤全杀作品做得非常出色的话,我们会为您制作相关视频。前提是:录像本身要具有很高的水准,基本接近现今极限。然后是必须使用FCEU制作(我们不会考虑其他模拟器的录像)。谢谢。

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太牛逼了!没话讲了!顶了!

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对于我伤全杀我的确做了一个,不过是以前做的了,那个时候我的录象就象我的第一部赤影战士录象一样,操作漏洞相当之大~~需要做很大的改进!!

经过这么多次的录象还有前一断时间研究忍龙,使我的操作精确得到了非常大的提高。

下次出品估计要隔相当一段时间,不过我相信,出炉的录象一定会非常精彩!

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TASV的人居然在我的帖子里讨论起Bionic Commando的版本问题来……

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我的天哪,这还是我玩的那个赤影战士吗?

这这这
我感觉已经不只是一个游戏了!
MaHuiqin,YangSiying,MaYang,MaKe,MaSicong.

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需要下录象
无签名

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太喜欢这游戏了 顶顶顶

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畜生啊~~你无敌了是我偶像

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引用:
原帖由 X2诗人 于 2008-2-24 12:24 发表
需要下录象

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下录像

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其实我觉得emtr这部作品虽然很精彩,但是后面却不如前面,后面的给人的效果太机械了,没有前面那样给人灵活的感觉,应该在怎么样耍花样上再下下功夫。
呵呵,只是个小小的建议,别放在心上,我的水品离这个当然还有很远的距离!

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1帧跳、3帧跳、4帧跳和5帧跳的出刀周期挺难把握的
赞!
顶!
欣赏!

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