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[注意]辅助录像向导2007.10.4更新

本主题由 西坡 于 2008-9-18 21:23 移动

[注意]辅助录像向导2007.10.4更新

以FCEU为主的模拟器录像属于tool-assisted run,也就是工具辅助类型的模拟器录像。模拟器提供了我们一些功能以及制作的手段,使得我们可以完成人类反应极限之外的操作。所以此类型模拟器录像不能客观反映操作者实际的水平,自然也不能作为实战操作的典范。
我们制作录像的目的在于推广模拟录像的观赏性以及接近游戏本身的极限性。

工具辅助的应用:
为了达到我们的目的,我们会使用一些计算机辅助的功能。最常见的辅助功能就是重录像、变速、步进、覆盖等。通过这些辅助手段,我们可以克服人类的反应极限。但是一个重要的问题就是我们的目的,我们只在于通过工具手段无限接近极限。

工具辅助是否意味着虚伪和作弊?
虚伪意味着某些事物表现的并不是它本来的意思。工具辅助的录像并不意味着虚伪,它是确确实实客观存在的录像,记录了各种手段的运用,并且是顺应游戏进程,不以个人意志改变游戏环境和内容的录像。

11分钟重录像50000次是不是太多了?
某人在11分钟的录像内重录像了50000次,这意味着每秒钟重录像了75次!多么惊人的数字!发生了什么事情!请别在意,这很正常。重录像的地点、重录像的准确性以及重录像的操作,都会影响重录像的次数。特别是当游戏的方案策略有多种情况时,而且在短时间内不能相比得出哪种属于最优,那么你将可能花很多的时间、精力和重录像来对比,而且还必须保持每种方案策略都必须是当时方案策略的最优,只有这样才能完全比较最佳。50000次不算多,为了达到我们的目的,我希望能用尽一切可使用的办法(作弊除外)。所以请别在意您的rerecord,也请勿修改它。

如果使用了工具辅助是不是做起来很简单?
不完全正确。请注意我们的目标——推广模拟录像的观赏性以及接近游戏本身的极限性。我们虽然能够通过工具辅助得到一些实惠,但是客观的录像必须由本人操作完成。我们需要的不仅是耐心、毅力、创新、探索还需要大量游戏经验的积累。当一个录像已经快接近极限时,想要打破是十分困难的。

我们怎么完成这些工具辅助录像?
您不需要有非常厉害的实战操作技术,工具会辅助你达到很高的水准。但是您必须要具备以下素质1:良好的耐心。录像是枯燥乏味了,为了完成一部高水准的录像。10分钟可能花去您10天的时间,所以您必须做好心理准备,这绝对不是一件轻松的活儿;2:对基本辅助功能的了解程度以及其他辅助功能应用的探索。我们不想花太多的时间来提点玩家应该如何运用模拟器的功能和其他辅助设备,只能说辅助功能的应用决定了作品的好坏也决定了您录像的困难程度;3:保底意识和创新意识。在做一段录像之前,请先阅读前人的作品,得到一定的启发。我们不会做和前人一样的东西,所以我们做的前提就是保底——至少不会比前人做的作品要差,接下去就是如何地创新。这里是考验玩家的本身素质的,我们也希望创新能够成为我们制作录像的动力之一。我们不希望看到全模仿的作品或者是仅仅改动了一些无伤大雅的录像;4:要有一定游戏的经验和一定的实战基础。这似乎和第一条有矛盾之处。请注意“一定的实战基础”。我们知道优秀的录像总是会引起玩家们的质疑。我们希望录像的制作人还是需要有一定的实战基础、对游戏有一定的了解并且能够回答一些有关游戏操作问题,以避免落入“使用辅助手段完成录像”的尴尬局面。

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Tool-assisted-speedrun的具体应用
第一步:熟悉模拟器的功能,对我们使用的FCEU有足够的认识。
Config-input里面设置手柄输入的按键,每个按键可以设置无限的键盘按键。
然后是关于FCEU的工具菜单以及在工具辅助制作中的快捷键介绍:
菜单在Config-Map Hotkeys下进行设置
Misc.Pause—模拟器暂停键,模拟器自带暂停功能,不影响游戏进程
Misc.Frame Advance—步进快捷键,用于制作微抄和把握细节使用
Speed—用于调速使用的快捷键
State—用于存盘点切换使用的快捷键
Movie Frame Display Toggle—FCEU的帧数查看器,用于对比长短和其他精确计算
Mics Toggle Input Display—操作查看器,用于查看现有录像的具体操作(同VirtuaNES)

接着是关于游戏上的把握。我们认为要制作高水准的tool-assisted-run并不是一件容易的事情,除了需要耐心之外,前期的规划非常重要。我们反对随便拿起来一个游戏就进行制作,也反对拿着别人的作品依样画葫芦。在游戏的选择上应该遵循自己非常熟悉再者是前人已有的作品,这样可以便于参考。然后做一个前期规划,哪些地方可以改进,哪些地方可以创新,当您已近确信可以正当有效地制作足够高于原作的作品,这个时候您就可以开始进行细节上的构思。但是我们建议您还不必急于制作,因为以现有的各项数据看,即使是最权威的tasvideos的作品也不能做到最优,其中包括利用游戏的机制以及游戏的Bug或者双人的配合,都可能达到原先无法想象的成绩,所以进一步的研究是非常有必要的。当然,我个人认为绝大多数会产生分歧策略的录像利用个人感觉、游戏经验以及帧数查看器是可以很明显的区分,而且有时候最优是无法选取,真正优秀的作品是选择次优的策略。
另外我们提供用于录像制作以及转视频的工具,请到主页的模拟工具一栏进行工具的下载。

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