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  本主题由 西坡 于 2008-9-26 19:00 加入精华 

[原创]三国志2-霸王的大陆(日版)速攻16:33

游戏:三国志2-霸王的大陆(日版)点击下载)
录像长度:16:33
重录像次数:14465

录像描述:
主信息:
模拟器FCEUX
目标最速(以现实时间为准线)
最高难度Level. 3
强运气控制
允许任何损兵折将以及游戏中可能使用的任何计谋和道具


模拟器的尝试
        如果留意过我之前关于《三国志II-霸王的大陆》抱怨的玩家,会知道,霸王的大陆在FCEU0.98系列上的运行,会发生一个很大的模拟问题,就是招降死区。对此我很是怨恨。我现在尝试使用FCEUX的模拟器进行录制,暂时没有发现这个问题(这不代表正常模拟了霸王的大陆)。FCEUX录制的作品格式为fm2,有别于之前FCEU0.98系列的fcm格式,而且这两者不能相互在对方的模拟器上播放。不过fcm和fm2可以相互转换,这意味着同为重置以后的fcm和fm2其实是完全一样的。格式不同不影响录像本身的文件以及视频上的制作。我这里使用FCEUX仅仅是一个测试用(尝试性)的录像。FCEUX可以在主页上下载得到。


制作的初衷:
        关于《三国志II-霸王的大陆》的速攻类作品,我制作过了总共六次,操作时间分别为24:25,18:22,18:09,17:45,17:09以及现在的16:33。
        我不得不说对于这样SLG的文字操控类游戏,无论怎么制作(把时间缩短到尽可能少),也不具备足够的观赏性,但是我依然发表了这部作品,而且乐此不疲地改进多次。我的想法是:《三国志II-霸王的大陆》作为一款极具经典内涵的游戏,在我和众多三国游戏玩家心中,具有举足轻重的地位,它的任何视频影像,都能触及当年那个浑浑噩噩的回忆,让老玩家驻足停留来细细品味其中的乐趣,所以已经发表的每部视频影像,都取得了不错的收视率。


作品的内涵:
        如果说对《三国志II-霸王的大陆》这样经典的游戏,只完成一个中庸的速攻,我认为是远远不够的。版规上明确了我们的目标是塑造游戏录像的极限性。我们的极限性是对于《三国志II-霸王的大陆》不可思议的强势快攻,也就是利用微操和控制技术,比对多种不同的有分歧的策略,完成接近极限的挑战。

类型的选择:
        这里针对极限性的速攻有两个选择:虚拟时间的速攻以及现实时间的速攻。应当说,不管以何种为准线,都不影响在极限上的塑造。但是由于一些客观条件的限制,让我在这里只能选择以现实时间为准线。这里的限制包括:1,以虚拟月份和命令数计算的虚拟级别太大,而且已经到达了极限,无法再行提升(据我推测,最快的虚拟时间应该在三个月内可以完成统一的大业,但是始终无法进入两个月);2,以虚拟月份和命令数最少为目标,会极大地增加录像的长度,这对我们作品的发布,视频的制作和传输都是不利的;3,以虚拟月份和命令数最少为目标的作品,策略性会大大降低,几乎用的是千篇一律的打法,变化少,无可看性,无讨论的价值,被模仿(仿效)的程度也更容易;4,以现实时间最少为目标,是永远没有最快的,我们从不知道我们还能这里创造多快的速度,未知的极限才能使我们变得更有动力。
        为什么不选择双人的模式?双人可以节约大于1/3的战斗时间,而且减少足够的命令数和所需的月份数。但是双人模式所带来的弊端是,必须自己和自己进行一场决斗。我认为我们所倡导的双人模式,是讲究两名操作人物的配合(搭配)以及合作的理念,自己和自己进行的战斗方式,太有放水的嫌疑,而且跳过了一次和CPU对决的机会,这会让我感到一些失望和无聊。这部作品的精髓,就是想展现孤傲的霸王如何驰骋战场,一统天下。所以我依然选择了单人的模式。


策略和打法:
        我已经制作过多回,而且在私下也进行过很多不同策略和路径的测试。现在你所看见的策略、打法和路径,可以说已经是接近最优的选择。
        选择的君主是董卓。理由是,我需要一名超强战斗力的武将和一位深有远虑的谋士;我需要我的部队数量足够的多且足够强大,但是又能在两枚命令数里面整合起来;我需要我的根据地在中原流域,这便于我对整个地图上各个城市的控制。而董卓是唯一的一个符合这样条件的君主。董卓拥有起始最强大的部队,地处黄河流域,洛阳和长安的部队可以很容易的会师,吕布、贾诩之流又正是我所期望的人才。
        整体作战的策略是采取尽量避免作战,攻城为上,破敌为下,以掠夺土地为主,消灭所属君主为辅的方针。军事上,整合部队的目的在于加强统一的军事管理,增强军事的机动率和威慑力,迫使敌人知难而退,我等自可不战而胜;在政治上,采用笼络人心的方法,再对对方的将领进行逐个的招降,可以大大减少战斗所需的时间,还能增加守城的将领;在人事上,用德高望重的人对可以找寻的人物的城市进行强运气化的搜索,做到每次寻找都能找到可用之才。
        路径上,首选北上攻打实力最弱的刘备,绕过关张,直取并州,为的是获得顶级的防具——龙鳞之甲;然后向东,消灭东线的几个实力较强的军阀。在对孙策和曹操的战斗中,均采用了欲擒故纵的手法,我不急于消灭CPU,不让CPU有任何指定接班人的机会,这样CPU会不战而走,我就可以乘胜追击,连下数城;通过荆州这个跳板,我连贯了整个东西两线,只一战,然后4个撤退,就连下4城,接着通过交州的线路,主力部队又可以直接攻打刘璋的涪水,汉中和马腾的潼关。可以说到了这里,我方军队已经是势如破竹,一举定江山,指日可待。


控制的对象
        让CPU变得更加迟钝。筹划所有将要作战的敌方部队,不让其增兵,不让其增加体力。
        控制敌方守城的将领,让最差劲的担任太守。
        控制敌方的兵力配备,让主力部队尽量和君主在一起,可以一战而胜,让其余空虚部队守城,可不攻自破。
        控制敌方在大地图上的城池情况。
        控制敌方在城市作战中的走位情况。
        控制敌方撤退的最佳时机。
        控制敌方武将的忠诚度,不让其增加忠诚度。
        控制敌方对我方实施计谋的成功率。
        控制敌方主动出击的概率为0。
        控制我方为每个月的第一位行动者。
        控制我方武将人数。
        控制我方机动率。
        控制我方军队数量,该少就少,该多就多。
        我方计谋成功率100%。
        我方挑拨成功率100%。
        我方寻找人才成功率100%。
        控制战场上的战斗力。
        控制计谋和爆炎的杀伤力。
        控制随机宝物的掉落。
        控制天气灾害及其它随机事件的发生。

不可控制的对象
        水灾无法避免,必定在第四个月开始发生,第五个月也无法避免。
        敌方忠诚度在80及80以上,将无法笼络。但是可以使用挑拨,使其忠诚度降至80以下。
        敌方君主在一开始的定位以及今后每个月必定会移动的位置。

        敌方在军备足够的情况下,绝对不会撤军。

控制的方法
        阶段随机性的规律:在经过多次制作之后我发现霸王的大陆的阶段随机性是一个循环的结构,也就是说只要经过足够长时间的等待,总归会回到整个循环中的任意状态。我们在这个阶段随机性中要做的仅仅是选择阶段循环结构中最优的状态,而且是要在第一次出现这个状态的时候就选择。
        整体随机性,整体随机性是比阶段随机性更加宏观的随机性,它决定了阶段随机性的随机规律。霸王的大陆中的任何一个时间帧的差别,都能影响整体随机性。这大大增加了控制的难度。这好比是现实世界中,坐后面一班的公交会有赶超前面一班公交的可能性。只不过这在现实世界中很少会出现,而在霸王的大陆里面却经常会发生。慢数帧,很有可能会产生一个很好的阶段循环结构,来帮助我们更好的控制。但是由于我们的世界是后知后觉的,我们无法预先得知整体随机性的后果,而且在很长的阶段内都无法比较优劣,所以也就很难去把握如何控制整体随机性来获得最优,我们所能做的就只有尽可能选择次优。
等待控制法:由于已经探明了随机的大致结构。唯一的控制方法就只有等待,然后宏观上罗列出所有等待结果的状态,选择其中最优的状态,最后读档重新等待,等待第一次出现这个状态的时候,按确定。
        按键控制法:霸王大陆的随机性仅仅取决于按确定的时机,和其它按键都无关。不过值得一提的是,胡乱地按键可以改变天气灾害所发生的地点。好比什么都不按的情况下,水灾会发生在建业,而在发生灾害之前,胡乱地按一些键,可以把发生水灾的地点转移到兖州。不过按键控制法始终无法改变灾害发生在哪一位君主的身上。该发生在君主董卓的身上还是发生在君主董卓的身上,只不过是从董卓所辖下的这一个城市跳到同为董卓所辖下的那一个城市而已。天气的灾害事实上是固定的不可控制的。按键控制法仅仅是好玩,无法减少时间。
        粮食控制法:除了等待控制法可以改变状态之外,我发现军队所带粮食的多少,也能在一定程度上改变敌人的走位。CPU会根据你所带的粮食数量进行一定的分析,从而决定自己的走位。所以每次出征所带的粮食也是很有考究的。好比我的第一场仗是在并州讨伐刘备,我带了200石的粮食,这样张飞会移动一格,让CPU的关羽有足够的机动率对吕布实施两次计谋,从而成功地达到了降低吕布军队数量的目的。而如果带了100石的粮食,则不论怎么使用等待控制法,都是连张飞也会用计的局面,从而减少了关羽用计的活动性。
录像附件:(点击下载)

         

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