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  本主题由 西坡 于 2008-7-5 10:21 加入精华 

[原创]双截龙3(美版)速攻10:10

游戏:双截龙3(美版)(点击下载)
录像长度:10:10
重录像次数:28832
录像描述:当我们回顾之前的预演规划作品,可以看出我给出了一些今后的展望。这些展望在这里得到全部的解决。
通过插入空白帧,可以在Billy(Jimmy)的双拳和单拳之间进行切换,简直太棒了。
在人物选择上增加了其他角色的运用,双节棍确实是一个很厉害的武器。
研究关于计数器的功能,这个游戏的常规运行规则是双帧单执行,四帧为例:一帧运行一帧停顿;一帧运行一帧停顿;很恰当而且很偶然的时机,运行规则会变成一帧运行一帧运行;一帧停顿一帧停顿;这种偶然的运行的方式,可以提早大约6帧解除敌人的无敌时间,好在有了背击的帮助,我们无须特意追求这种方式。
一击必杀的概念:无论对方有多少HP,只要Billy的状态出现一种特定的乱码就直接给与一击必杀。 我已经在之前给出过Billy的状态内存:007D。这里足足用了整整一个字节的容量保存了BIlly总共255种不同的状态,其中包括左右各不同方向的镜像动作,其中绝大多数的状态是很奇怪的乱码,在一般情况下很难在正常游戏中调出这些乱码,不过通过修改可以得到一些很奇怪的动作。同时也不是所有的乱码都能做到一击必杀,确切地说只有在武器消失的一瞬间的乱码才能做到必杀。我尝试过在BOSS对话文字结束的时候,也能调出现一些乱码,但是无法做到一击必杀。

感谢这个小bug的发现者“我爱一根材”,至少帮助我改进了8秒钟。
录像附件:(点击下载)
         

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