[原创]不动明王传-恶魔之剑(美版)速攻6:12
游戏:不动明王传-恶魔之剑(美版)(点击下载)
录像长度:6:12
重录像次数:14584
录像描述:
目标最速
Manipulates luck
我将阐述我是如何继续改进我原来的作品1分48秒的。总共三个方面。
第一个关键在于“速度”。常规的速度在2.5/F。我研究恶魔之剑里面所有道具的运用。其中有一个道具是增加横向速度(纵向速度不变),幸运的是恶魔之剑里面绝大多数的场景都只要横向速度。这个道具通过消灭敌人后的Manipulates luck获得,速度是3.5/F。虽然恶魔之剑里面的主人公行走速度很快,但是由于场景实在很长,而每次获得道具所需的时间又不是很多,所以每一关可以提升大于12秒的时间。整体提升的来源主要就是这个。附言:加速的道具在第五关将不能获得。
第二个方面在于“武器”。第三个场景是全纵向形式,所以没有获得速度的道具,但是却取得另一个道具——“威力”。这个“威力”仅仅增加飞镖的威力。从前部作品获悉,最后几关的BOSS的血量惊人,而且飞镖是最主要的攻击手段。因此消耗一些时间获得威力的提升是有必要的。那是不是有必要再增加飞镖的威力?答案是“否”。因为飞镖的威力提升必须要到密室里面去拿,此后要每进去两次才能增加一次威力,而且每次进密室之前,都要获得钥匙,这两个还不不再提升飞镖的主要原因,飞镖等级增长的同时,它的距离长度也变远了,也就意味着攻击频率降低了。无用功,因此没有继续增加飞镖的威力。
第三个方面是机制。恶魔之剑里面有一些机制,比如说BOSS的最低受迫极限是1HP/16F。常规速度是2.5/F。但是连续行驶时方向的突然变向,可以获得4.5/F的初速度,因此每一个加速道具获得之前,都用了这个机制,以确保速度的稳定和快速。
最后我来阐述一下我是如何Manipulates luck道具的。因为道具的内容比较少,所以控制起来不是非常得困难。但是要有一定的章法。首先我调出了一些内存:0262是决定敌人消灭之后的随机道具,其中3是钥匙,8就是加速的道具,不会出现10以后的数值,如果强行修改可以获得乱码的隐藏高级道具。而触发道具获得的内存是0291,当杀敌之后内存0291是奇数,将不能获得道具,只有在偶数的情况下才有可能获得道具;而控制决定0291的规律,就是你的灭敌数量。因此第一个道具的获得至少要消灭两个敌人,每一关结束之后,还要特意保留0291为奇数,这样遇见下一关的第一个敌人就可以获得想要的道具。
录像附件:(点击下载)
|
- 发起人
- 西坡
- 站长
-
   -
- 开始时间
- 2008-5-25 01:29
|