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[原创]松鼠大作战(美版)双人速攻9:26

本主题由 西坡 于 2008-5-19 10:40 加入精华

[原创]松鼠大作战(美版)双人速攻9:26

游戏:松鼠大作战(美版)(点击下载)
录像长度:9:26

重录像次数:29157
作者:永恒怪道
作者真实姓名:修煜坤

邮箱:dragonxyk@126.com
录象说明:目标最速,允许受到伤害和死亡。(本来上个月就可以提交作品的,结果电脑中毒,录像全没了、、、)
超乎我的预计,本来以为最多提升2秒,没想到提升了209F,3秒半。这次的修改中,我严格用Manipulates luck控制延迟,这是提速的关键!
B关中,我利用死亡乘坐热气球,直接飞过5个水龙头,免去关水龙头动作的僵直时间。
D关中,调整了2个松鼠死亡的先后顺序,原因是让2P背1P走,这样会比1P背2P走快,节省了1P走向2P这一段位置的时间。
F关中,这一关是Manipulates luck体现最强的一关,在第一个场景,我并没有让一个松鼠背另一个松鼠,我通过细微的操作,让所有的延迟都消失,比起原来一个背一个的走法快了31F!第2个场景,采取一个背一个走法,有点有2个,1:减少延迟:2:在这个场景结尾的时候,挡在门口的2个炸弹,我可以直接利用穿墙穿过去。免去了举炸弹的僵直时间。
H关中,改变跳跃路线,节省略微的时间。
J关中,同样严格控制Manipulates luck。在延迟最大的地方,少量杀敌,细微操作反复SL,用尽一切可以使用的方法把延迟控制到最低,这一关中提速1秒多!
录像附件:(点击下载)
         
童年的回忆~我喜欢!

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即精彩又极限

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天啊!
太强大了!
又比前作快了3秒!

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太精彩了 预想不到的改进..... 我还以为水管那里会用那个倒移受伤过去......
无签名

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很精彩,倒滑bug果然很好很强大!
MaHuiqin,YangSiying,MaYang,MaKe,MaSicong.

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恩  很强大 收藏了

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所以说FC游戏的延迟很致命。

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f关长见识了,竟然还有这个bug。

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uifu

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